扇区扫描定位
在即将销毁的旧盘里找到它们,数码精灵的每次回收都从一次扫描开始。
数码精灵是本作的原创设定:当一台设备被淘汰、格式化或长期断电,某些反复被读写的数据不会立刻消失,而是蜷缩进坏扇区里,慢慢凝成一个有性格的小东西。它们的性格来自原始数据的用途——一张被打开过八百次的照片、一个再没人续写的文档、一段循环播放了十年的音乐,各自长成完全不同的样子。你是一名旧设备回收站的技师,工作是在这些即将被彻底销毁的硬盘、存储卡与光盘里找到它们,把损坏的部分补全,再迁移到能长期保存的新载体上。玩法有三层:扇区扫描定位、数据修复(缺失片段要靠上下文推断,补错了性格会变)、以及格式迁移(不同载体有容量与兼容限制,塞不下就得取舍)。全作 112 位精灵,每一位都能追溯到它原本是什么。数码精灵为完全原创作品,与任何既有作品无关,无战斗、无对战,全年龄向。
在即将销毁的旧盘里找到它们,数码精灵的每次回收都从一次扫描开始。
缺失片段靠上下文推断,数码精灵里修复不是填空而是理解。
新载体塞不下就得取舍,数码精灵把保存这件事写得很实在。
被打开八百次的照片、循环十年的音乐,数码精灵每一位都有出处。
累计注册技师
双端商店评分
可结识精灵
可用存储载体
看技师如何从一张几乎全损的存储卡里救回一位精灵。
循环播放十年那位精灵的来历,看完我把自己的旧硬盘翻出来了。
补错了性格会变这个设定太妙了,修复终于有了分量。
完全原创不蹭任何东西,设定还这么扎实,值得支持。
没有对战没有强度,纯粹收集和理解,很安静的游戏。
第 7 号硬盘
已回收 64/112
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